1

1

понедельник, 14 декабря 2015 г.

Факты

1. Lineage была выпущена в 1998 году. Игра была разработана южнокорейским разработчиком компьютерных игр NCSoft Джейком Сонгом (Jake Song) и вызвала множество продолжений.
2. Lineage представляла собой 2D игру на подобие Diablo и Ultima Online.
3. Lineage это одно слово. Читается оно как "линедж" и переводится как родословная или семья.

4. Lineage 2 является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий Lineage.

5. Lineage 2 вышла 1 октября 2003 в корее (издатель ncsoft), 28 апреля 2004 игра появилась в Европе и США (издатель ncsoft), в Росси игра вышла 15 декабря 2008 (Издатель Иннова Системс http://www.la2.ru/
6. После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось о более чем 600 тыс. подписчиков, однако на коробке с игрой написана информация о более чем 18 млн человек.

7. 17 июля 2008 года было объявлено, что Иннова Системс и NCsoft заключили договор на издание Инновой локализованной версии в России.

8. В конце 2008 года прошли закрытый и открытый бета-тест русскоязычной версии Lineage II, после которых игра была официально запущена, распространяясь по модели бесплатной игры с микротранзакциями. Обязательной платы за регистрацию учётной записи и игру не взимается, а продающаяся за реальные деньги специальная валюта позволяет оплачивать премиум-подписку и различные предметы из внутриигрового магазина.

9. На данный момент выпущено 8 дополнений для игры. По разным данным, разработчиками задумано 12, 13 или неопределённое количество дополнений. После серии Chaotic Chronicle началась серия Chaotic Throne.

10. Сейчас в игре находится 6 рас

Стишки

Странствующий гном

В трактире приличном, но ныне разрушенном,

Сидел добродушный старик.
Он был одиноким, смотрелся измученным
И ростом он был невелик.
О землях далёких старик нам рассказывал,
О том, что жена его ждёт,
О том, то по внукам ужасно соскучился
И любит свой гномский народ…

И люди, и орки смотрели с почтением,

Ведь было за что уважать.
Улыбчивый карлик родился с умением
Оружие лихо ковать.
Старик уверял, что в деревне заснеженной
Талантлив и старец и млад.
И даже у девицы юной изнеженной
Ресурсами полнится склад.

Но нынче уж нет ничего идеального

И даже затерянный мир
Затянут с лихвою в проблемы глобальные,
Он делит кровавый наш пир…
Могучие войны деревню покинули:
Мужчинам милей материк.
А сердце живое железом задвинули,
В нём мир, что совсем не велик.
В нём ёлки густые, снегами покрытые,
Снежники деревня и дом.
И старые песни, другими забытые,
Оценит скучающий гном.

Бежит по лесу Тёмный эльф 
Сжимая даггер серебристый 
Он стал ПК убив врага 
Окрасив красным ник свои чистый 

Нёс гордо карму на себе, 

угрозы больше не боялся, 
от тех, кто выжил в битве с ним 
уже давно он оторвался. 

Он бил и нубов и отцов, 

он бил, но нёс и сам потери. 
Учил он тех, кто счас online, 
Учил в свои лишь силы верить 

И клятву верности друзьям, 

принёс он в схватках и сраженьях, 
когда в отчаянный момент 
спасал всей пати положенье. 

Крысятников не уважал, 

и не скрывал своё презренье. 
За что был предан, как-то раз, 
попав у ТОИ в окруженье. 

Но он ушел, прорвав кольцо 

в руках сжимая даггер верный, 
оставив трупы подлецов 
на корм кельтирам и вивернам. 

Он понимал, что будут мстить 

все те, кто счас за ним гонялся 
Ведь он изгой ведь он ПК, 
но он скрываться не старался. 

По жизни карму он несёт, 

как знак лихого ассасина. 
его дружок -ночная тьма, 
его конёк - удары в спину. 

Он изгнан адскою судьбой 

Из роду племени любого 
Всегда наедине с собой 
От колыбели до могилы. 

Пускай на сердце тьмы печать 

И Шилен вытравила душу 
Ту клятву, что когда-то дал 
Он ни на йоту ни нарушил." 



Lineage Eternal

NCsoft продемонстрировала свой финансовый отчет за третий квартал 2015 года. И благодаря изображению, которое находится чуть ниже, можно понять, что продажи компании упали по сравнению со вторым кварталом(MMORPG Lineage, кстати, продолжает занимать первое место по доходам компании).

Также разработчики MMORPG Lineage Eternal: Twilight Resistance сообщили, что закрытый бета-тест игры стоит ожидать только в 2016 году,, поэтому запаситесь терпением.

“Действие Lineage Eternal: Twilight Resistance происходит 200 лет спустя после событий первой части Lineage. Игра может похвастаться рядом интересных особенностей, таких как технология "Drag and Hold", интерактивное окружение, продвинутая физика объектов и т.д.”

Премиум аккаунт Ру-офф

Lineage 2 - Новый "Премиум"

Компания Innova сообщякт про изменение бонусов за приобретение "Премиум аккаунта" в игре Lineage 2, а также про увеличение его цены.

С 10 ноября, стоимость премиум аккаунта будет составлять 450 рублей, а также будут добавлены новые бонусы за его использование.

Также, в целях борьбы со спамом в игре, была прекращена постоянная акция "Первая покупка Премиума за 1 рубль на 2 дня", а с 3 по 10 ноября вы сможете купить подписку на 3 и 6 месяцев со скидкой 20% и 30% соответственно.

Новые бонусы будут добавлены всем тем, кто купил подписку ранее, или приобретет ее до 10 ноября по старой цене. Информацию по изменениям можно увидеть в таблице ниже.




Олимпиада Lineage

Во многих играх есть соревнования на выявление лучшего игрока в том или ином классе. В нашей любимой lineage 2 олимп является таким соревнованием. Только сильнейшие игроки могут отличиться на этом поприще и доказать свое мастерство владения классом в La2.

Регистрация и участие в олимпиаде lineage 2
Принять участие в данных состязаниях имеют право лишь игроки, прошедшие квест на третью профессию и имеющие звание дворянина. Для регистрации игроку необходимо подойти к lineage 2 olympiad менеджеру и выбрать соответствующую строчку. Среди вариантов будут доступны следующие опции: классовые бои 1 на 1, внеклассовые бои 1 на 1, групповые бои 3 на 3. Для запуска одиночных боев минимальное количество в реге должно быть 10 человек. Групповые сражения запускаются в случае регистрации 6 команд. Ежедневное время проведения l2 олимпа с 18:00 до 24:00 по мск. Один полный цикл олимпа равен календарному месяцу.
В случае запуска боев, в систем чате игрока выводится сообщение о количестве оставшихся секунд. По истечении двух минут после запуска боев, персонажа перемещают на одну из четырех арен, которые подбираются случайно. После телепортации на арену lineage 2 олимпа, Вам дается минута на то, чтобы бафнуться и сделать все необходимые приготовления к встрече с врагом. За 10 секунд до начала боя открываются двери, дающие доступ непосредственно к месту сражения. На бой отводится 5 минут и если по истечении этого времени нет победителя, то победа присуждается игроку, нанесшему больше урона. В общей сложности на олимпиаду lineage 2 дается 70 попыток в неделю.
В награду за бои игроки получают очки и символы олипиады. Очки передаются от одного персонажа к другому в зависимости от исхода поединка. В конце месяца подсчитываются все набранные очки, и игрок, набравший в своем классе наибольшее количество очей, становится героем. Символы lineage 2 olympiadы даются за победу в поединке, позднее за них можно приобрести награду. Для того, чтобы иметь возможность получать награду, необходимо принять участие минимум в пятнадцати боях за месяц, не зависимо от их результатов. За символы можно приобрести: всевозможные заточки, книги на скилы, квик хилки, части s84 сетов, рубашку и бижутерию героя l2 олимпа.

Размышления о lineage 2 олимпе
Я считаю, что олимпиада это не только шанс получить какую-то награду или статус героя, но еще и возможность совершенствования своих навыков. Сколько удовольствия приносят бои, где ты идешь с противником нога в ногу, и исход боя остается загадкой до последней секунды. Какой адреналин получаешь, когда выходишь и сам того не ожидая, побеждаешь сильного противника. По сути, олимпиада lineage 2 это шанс доказать себе, что ты чего-то стоишь в этой игре и твои познания в каком-либо классе достаточно обширны.

Рейд на Хелиоса

Рейд на Хелиоса

Хелиос — рейдовый босс обитающий на главной палубе Корабля-крепости Гиперион. Доступ в локацию осуществляется через NPC Кекропус в Гиране. Необходимо собрать командный канал минимум из 70 персонажей 102 и выше уровня.

Рейд на Хелиоса

Монстр имеет 589.355.365 ХП. В течении рейда на РБ игрокам предстоит пройти 3 фазы. В зависимости от текущей фазы необходимо менять стратегию игры. В перерывах между фазами можно скачать cs 1.6 с ботами и сыграть в Counter-Strike пару любимых карт.

1. В первую и вторую фазу Хелиос призывает себе в помощь 20 помощников императора. Это достаточно сильные монстры.

2. Во время второй и третей фазы появляется пушка Леопольд. Она наносит огромный массовый урон по локации. Так же во время второй фазы появятся 2 шара энергии Мими Лиону и Мими Рут. РБ перемещается по ним и меняет свои боевые характеристики. Эти шары можно уничтожить.

3. На 3 фазе рейда Хелиос активирует на себя Щит Света Праны. Этот щит поглощает получаемый урон вплоть до 100%. Чтобы деактивировать щит нужно использовать Устройство Разделения Частиц. Его заранее можно приобрести у Кекропуса в Гиране. Для его получения нужны ингредиенты, которые можно получить от разных боссов Гигантов.

Так же на третей фаза появятся камаели-стражи. Их нужно уничтожить.

Награды за рейд

6.127.016.742.000 опыта, 14.704.840.181 SP
Оружие Хелиоса, Броня Айдиоса, Кольцо Начала, Великолепная Серьга Хелиоса, Кристаллы Души 4-8 уровня, краски 5 уровня, Свитки Модификации (R), Cвитки Благословения (R99), Cвитки Модификации Гигантов (R), Трактаты по Алхимии, Усиливающий Камень Кровавого Хелиоса





Смешные факты о Lineage 2

Смешные факты о Lineage 2

После выхода небезызвестной вам игры Линейдж в мире примерно на 5% сократилась рождаемость, на 4% снизилась преступность, на 25% увеличились очереди к окулистам и психиатрам. 
25 домов, 33 хрущевки, 18 сараев мог бы построить 18-летний строитель Василий Бздонский, если бы не играл в Линейдж. 

Одну клавиатуру, одну мышь, сабвуфер, монитор 19", один пластиковый стеклопакет (путем швыряния в окно стеклянной бутылки 0.5 "Старый Мельник") сломал игрок под ником xxxNoopxxx, при неудачном энчанте Вальхаллы на +4. 

281 раз в неделю говорит мама Алеше Задротову "Выключай своих монстров и за уроки!". 

50 раз в день говорит Петя Линейкин своей бабушке "Не подходи! Не дам тебе пенсию посмотреть в интернет-банке!" 

22 удара "под дых", 10 пинков "пыром" под копчик, 39 ударов в лицо - получил разводила из Москвы Сергей Нечестный, после того как узнали, что это он прикинулся КЛом и раздел полклана. 

Примерно 15 пятерок в неделю теперь не получает бывший отличник Герасим Ботанов, после того как открыл для себя игру Линейдж. 

Около 20 матов в минуту слышится в одном из московских гейм-клубов в субботу, во время осад. 

В 3 раза громче и в 15 раз чаще мяукает три дня некромленный кот некромансера 60+ лвла Александра Александрова. 

По мнению игроков Линейдж Оскара в пяти номинациях должен получить диалог с НПЦ в "7 печатях", 6 премий Грэмми музыка в Хантерс Вилладж и 3 премии MTV Music Awards - Звуковое сопровождение некрополей и катакомб. 

95% игроков Линейдж за то, чтобы ввести игру в школьную программу и 99% в университетскую. 

Все уроки успевает сделать Петя Варсмитов, пока его СпС копит МП сидя на траве, также за это время он успевает погулять с собакой, покушать, зайти на форум, позвонить подруге, поспать, отдохнуть, почитать газету. 

Около 52 букв "А", подряд написал сегодня мой соклан, когда выбил ДК-шлем. 

Давно замечено, что когда сервер в статусе "Down", успеваемость учеников средних школ улучшается. 

Средний игрок Ла2Ворлда примерно в 5 раз богаче Абрамовича, если сравнивать их "состояния". 

На нашем сервере, за день около 180 раз различные провайдеры вспоминаются недобрым словом. 

Примерно 6 раз за час "хочет" своего персонажа Костя Петров, играя за темную эльфийку. 

Шестеро гопников около вокзала 
- Да ну! Мне тут все синие ни дропа, ни опыта. 

На дискотеке, два парня. 
- 3 минуты и ребафф. 
- Сейчас придет ПП, купим по 200 рублей 

- Мама, нам деньги надо на ремонт класса, 2000. 
- Трейд 

Ксения SoPчак продает их в Адене по 81к. 

Около метро. 
- СоЕ плиз, я не зареган. 

Металлургический комбинат, цех. 
- Кузьмич, ну что там БД будет? Бригада простаивает. 

Черкизовский рынок, лицо кавказской наружности. 
- Крафт любых сосок! Продам ресурсы. 

Детвора около дома. Один кричит. 
- Еще 15 жуков и 3 муравья и ЛВЛап. 

В метро. 
- Возьми квест, вон у того милиционера на Бланк Скроллы. 

- Я требую вайпа!!! - кричала 78-летняя бабушка. 

В центре Москвы, в магазине. Несколько гостей столицы из глубинки. 
- Нихрена тут рейты!! 

1. Китайские-корейские-японские сервера. 

Население этих стран переваливает за 2 миллиарда. Тут множество многодетных семей, города страдают от перенаселения. 
На серверах в этих странах несколько квартир объединяются в клан (30 и более человек), а пара подъездов составляет алли. 
Сервера с он-лайном ниже 10 тысяч, считаются полной ерундой. 
Только здесь есть уникальная система рейтов 0.1.1.1.1, так как они играют 24 часа в сутки, 365 дней в году. 
Российские сервера х2-х4, они презрительно называют "Пвп серверами и сборищем нубов". 

2. Сервера центральной Африки. 

Плотность населения тут составляет 1 человек на 100 квадратных километров. Сервер с он-лайном 10 человек и выше тут один и он лучший! Множество шардов с он-лайном 2-3 человека. 
Африканцы заходят в игру для того, что-бы поплавать в воде, погулять по лесам. 
Только на этих серверах можно съесть другого персонажа. 
Только здесь можно купить переточенный шмот не за ВМЗ, а за бутылку Bonaqua. 

3. Кавказские сервера. 

Тут нахрен отключены все локации кроме городов. Только одна раса в игре - гномы, только одна цель - торговля. 
Именно на этих серверах они учатся азам торговли и обсчитывания. 
Только здесь можно купить Plue Volf Tobe, Dum Zet, Sword Of Dalhalla, телевизоры Soni и батарейки Panasamsung. 
Только здесь за кило мандаринов можно одеться в А-грейд. 
Только тут в игре вместо страйдеров тонированные шестерки и Нивы. 

4. Эстонские сервера. 

Тут даже лаги тормозят. 
Заявки в Мантисе рассматриваются очень быстро, в течении двух-трех лет. 
Только здесь можно выкапывать и переносить памятники, только на этом сервере новая раса - Копатели. 
На этом сервере надо обязательно сдать экзамен по государственному языку. 

5. Сервера подмосковья. 
Чисто реальные сервера. 
Тут для пацанов ввели новые сеты: Robe of Adidas, ботинки с тупыми носками, кепки и семечки. 
Только на этих серверах гопничество поощряется. 
Только тут можно купить себе барсетку и сборники "Блатного шансона 2007". 

6. Сервера Южной Америки (Аргентина-Бразилия...) 

Нахрен отключены все локации, ребята просто играют в футбол. 

7. Оффициальный сервер США. 

Только тут в игре есть McDonald's и Burger King. 
Только тут можно добывать нефть, толстеть и бороться против "терроризма". 
Именно тут каждый игрок в праве подать в суд на администрацию за то что: сервер был в Down, не упал ДК шлем со 2 моба... 
Только тут есть демократические президентские выборы. 

8. Сервера СССР. 

Каждый ваш шаг записывется в логах. 
Запрещено все. 
Если вы снимите с себя одежду, то в лучшем случае отправитесь на поезде далеко. 
Введен 8-часовой игровой день. 

9. Украинские сервера. 

Только тут введена игровая локация "Майдан". Именно здесь регулярно проводятся интереснейшие эвенты, такие как "Караоке на Майдане", "Свергни правительство на Майдане", "Помитингуй на Майдане", "Распусти раду на Майдане", "Дайте газа на Майдане". 
Только тут вместо обычных Хилинг поушн, горилка и кусочки сала. 
Только на этих серверах можно взять саб-класс на Верку Сердючку. 
Запрещены такие ники как Timochenko, Juchenko, Janukovich. 
Только тут каждый может попробовать себя в украинском Камеди Клабе

Lineage II: Интервью разработчиков об обновлении Shadow of Light

Lineage II: Интервью разработчиков об обновлении Shadow of Light

10 декабря 2014 года на корейские сервера было установлено обновление Lineage II Epic Tales of Aden Episode 02: Infinite Odyssey - Shadow of light. В игру были добавлены временная зона с противниками похожими внешне на игроков, новые умения для призывателей, расширение уровней изучения умений всех классов, улучшение системы энергии и увеличен кап SP.
Начиная с обновления Infinite Odyssey, релиз которого произошел еще летом концепция Lineage II изменилась. Разработчики устроили небольшую пресс-конференцию, на которой рассказали о развитии игры.

На мероприятии присутствовали продюсер проекта Jeff Kang и его команда помощников.


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ INFINITE ODYSSEY

Q: Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста.

A: Добрый вечер. Я Jeff Kang, продюсер проекта Lineage II. Я занимался системным дизайном Lineage II c 2005 года. С апреля 2014 года возглавляю команду планирования и международный менеджмент проекта.

Q: Infinite Odyssey привнесло в игру множество изменений. Какова реакция игроков на них?

A: Обновление Infinite Odyssey дало новую цель развития персонажа, отличную от концепции Goddess of Destruction. Я приветствую то, что игрокам дана свобода развития без максимального уровня персонажа, с другой стороны игроки могут быть несколько озабочены тем, что может вырасти большой разрыв между уровнями игроков. Мы постарались построить новый контент таким образом, чтобы достигался он очень долго. Примером такой системы является Noblesse Honor(новая ступень дворянства).
В качестве мотивации для роста персонажей мы можем сказать, что продолжим развивать новую концепцию игры в следующих обновлениях.
Q: Представьте нам обновление Infinite Odyssey.
A: Обновление Infinite Odyssey это второе обновление саги Epic Tales of Aden после обновления Ertheia. Мы добавили 2 открытые зоны охоты Храм Духов и Крепость Астатин, новую временную зону охоты, расширили уровни изучения активных умений, обновили систему улучшения умений, сбалансировали контент игры в целом.
Q: Что в этом обновлении вызывает у вас озабоченность?
A: Обновление Infinite Odyssey призвано вернуть фан от развития персонажа. Shadow of Light, на наш взгляд, решило часть проблем коммьюнити.
Во первых, мы изменили систему развития умений. Игроки могут изучить новые уровни большинства активных и пассивных умений после 100 уровня, кроме этого они смогут улучшать умения в любой момент после их изучения.
Во вторых, мы добавили 1 временную зону Революционеры Серой Тени и 3 открытых зоны охоты: Храм Духов, Крепость Астатин и Волшебная Долина. Все эти зоны позволят игрокам прокачивать своих персонажей тем стилем, каким им удобно.
Q: Насколько сложен контент в освоении? Можете ли вы предсказать время, когда стоит добавить что либо новое?
A: Я не думаю, что это просто - предсказать время освоения контента, так как этот параметр зависит от личных особенностей игроков. Мы можем предположить, если большинство игроков считает нормальным уровень 102-103, то достигнуть этого показателя можно за 4-7 месяцев начиная с 99 уровня и 0%.
Q: Какой наиболее оптимальный уровень должен быть у игрока для изучения нового контента Infinite Odyssey?
A: Наиболее оптимальным диапазоном уровней для изучения контента Infinite Odyssey является 101-103.
Q: Контент Infinite Odyssey предназначен скорее для старых игроков. Каким образом новые или возвращающиеся игроки могут вернуться или изучать изменения в игре?
A: Вы можете начинать со стартовых уровней и вернуться в игру. Игра в кланах поможет вам адаптироваться к игровому контенту.
Q: Расскажите, пожалуйста, об эффективности прокачки до 105 уровня
A: Зона Крепость Астатин создана для того, чтобы группы игроков могли сражаться с монстрами имея в наличии соответствующий уровень и сильную экипировку.
Зона Волшебная Долина изменена для соло игроков 100 уровня и выше. Ее эффективность достаточно высока, благодаря изменению системы энергии в обновлении Shadow of Light.
Упор во временной зоне Революционеры Серой Тени сделан больше на компенсацию, чем на получаемый опыт.
Для максимально быстрой прокачки групп игроков больше подходит Крепость Астатин. За убийство босса зоны можно получить очень много опыта.
Q: Что означает название обновления Shadow of Light?
A: Название Shadow of Light можно разделить на 2 части. Свет - это те, кто борются за славу, Тьма - это маргинальные личности.
Cвет - добро, Тьма - зло. Cвет - это честь дворянина, высший статус, который каждый игрок может получить со временем пройдя все испытания против мощных сил сопротивления.
Q: Расскажите, пожалуйста, о сюжете Infinite Odyssey Shadow of Light.
A: Если где-то есть свет, то всегда рядом c ним будет тень. Тень сложно распознать, но среди рас есть предатели, которые были изгнаны. Революционеры Серой Тени - одни из таких. Те, кто творением бога превратились в тень стали сильнее и постоянно угрожают занять место света.
Q: А организация Эмбрио чем занимается?
A: Cуществование организации Эмбрио было долгое время скрыто в истории Адена. Появление Крепости Астатин напомнило всем нам о существовании Эмбрио. Кристаллы Астатин добывались на территории Храма Духов и перевозились для хранения и изучения их свойств в Крепость Астатин. Этис Ван Этина, лидер организации Эмбрио, считает себя выше и сильнее чем бог и готовит планы по захвату всего континента Адена. Жители Эльморадена почувствовали угрозу от Эмбрио и стали готовиться к предстоящему кризису. Cилы организации Эмбрио - это главный враг в обновлении EP2.0 Infinite Odyssey.
Q: Расскажите о развитии обновления Infinite Odyssey.
A: EP2.0 был создан с прицелом того, чтобы снять ограничения уровня персонажа, установленные в Goddess of Destruction на 99 уровне. Теперь доступны уровни значительно выше 100. Планируется реформа кристаллов души, чтобы их можно было добывать не отрываясь от процесса прокачки. Для минимизации барьера PVP-контента мы считаем, что игровое коммьюнити должно объединяться в кланы.
Q: Играете ли вы сами в Lineage II, для того чтобы оценить изменения в игре?
A: Самый высокоуровневый игрок в нашей команде имеет 102 уровень. Большинство же сейчас 95-99 уровней. Мы считаем, что в последнее время игровое развитие зависло на 99 уровне и именно поэтому отказались от капа уровней.

ВРЕМЕННАЯ ЗОНА “РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ СЕРОЙ ТЕНИ”
Q: Новые зоны охоты достаточно сложны в освоении. Особенно Крепость Астатин, по сравнению с Храмом Духов. Почему вы так сделали?
A: Мы решили отойти от концепции традиционных зон охоты и усложнили контент. Монстры в зоне Крепость Астатин имеют часть умений от игровых классов. Например, монстры имеют умение Цепь Галактики, которое помимо урона уменьшает эффективность восстанавливающих HP умений на 90%. Достаточная сложность, но игроки пару раз посетив зону смогут понять, как наиболее эффективно там прокачивать персонажа. Мы будем следить за эффективностью прокачки и при необходимости ее менять.
Q: Расскажите о концепции временных зон в Infinite Odyssey
A: Когда игроки проходят временную зону в замкнутом пространстве, то прохождение ее линейно. Мы решили добавить временную зону, которая представляет собой альтернативную версию Деревни Глудин, где происходит битва с монстрами на открытых улицах. Монстры рассредоточены у различных зданий, они стоят не толпой, а организованы в боевые группы. Внутри зоны можно находиться не более 1 часа.
Q: Какие лимиты есть у новой временной зоны?
A: Откат временной зоны происходит каждую среду и субботу в 6.30 утра. За условиями прохождения зоны мы рекомендуем следить через системные сообщения, которые будут возникать на экране.
Q: Мы заметили, что монстры одеты в такую же броню, как и игроки. Что это означает?
A: Как я уже говорил ранее, революционеры Серой Тени это "мы"(игроки) спроецированные как монстры. Они одеты в броню от ранга R до ранга R99. Чем сильнее монстр, тем более мощный сет на нем одет.
Q: Чем помимо брони монстры отличаются друг от друга?
A: Урон монстров зависит от того, какое оружие на них одето. Их боевые характеристики слегка отличаются от обычных игроков. Сложность сражения зависит от комбинации классов в группах монстров и одетой на них экипировки.
Q: От чего зависит компенсация за убийство таких монстров?
A: Получаемые опыт и SP зависят от того, как одеты монстры, но разница не очень значительная. С элитных монстров можно получить свитки модификации оружия тени. С генерала оружие тени и материалы для его улучшения. Иногда в зоне могут появляться монстры, с которых игроки смогут получить большое количество адены.
Q: Расскажите, пожалуйста, об Оружии Тени.
A: По умолчанию такое оружие нельзя обменять, выбросить и продать. Для его модификации нужен Свиток Модификации Оружия Тени и в рамках этого процесса характеристики оружия повышаются. На определенном уровне модификации это оружие будет сравнимо с оружием ранга R99. В дополнение к этому модифицированное на +10 оружие можно обменять на редкое оружие с особыми эффектами.
Принцип добавления эффектов при модификации схож с ранее введенными нами футболками. Детальную информацию вы найдете на нашем официальном сайте
Q: Как мы можем получить материалы для модификации и улучшения Оружия Тени?
A: Cвиток Модификации Оружия Тени может выпасть с элитных монстров, реже с обычных. Оружие Тени и материалы для улучшения выпадают с Генерала Серой Тени. Я могу сообщить вам даже шансы выпадения данных предметов: шанс выпадения свитка высокий, шанс выпадения оружия тени низкий, а шанс выпадения материала для улучшения оружия тени очень низкий.
Q: Расскажите, пожалуйста, об улучшенной версии Оружия Тени.
A: Улучшенная версия Оружия Тени - это оружие такого же класса, как Оружие Таути, Оружие Келбима. Однако его характеристики немного будут отличаться от аналогичных предметов.
Q: Большинство временных зон сейчас скорее предназначены для прокачки игроков, чем для получения хорошей компенсации за убийство босса зоны. Для вас что важнее?
A: Во временной зоне Революционеры Серой Тени можно легко получить готовое оружие. Компенсация за эту временную зону имеет большую ценность для развития персонажа. Этот инстанс, конечно, ставит другие зоны в несколько дискриминирующее положение, но у нас нет явных предпочтений какого типа делать временные зоны.
Q: Обновление Shadow of Light насколько является революционным?
A: Мы всегда хотели разрушить стереотипы о борьбе против монстров, мы захотели создать концепт борьбы игроков с себе подобными монстрами, а не с традиционными монстрами как было ранее. Как результат идеи – монстры используют те же умения, что и игроки. Что если игрок будет сражаться с монстром, который действует также как игрок? Мы следим за поведением игроков в проекте и решили провести эксперимент введения в PVE-контент элементов PVP c другими игроками, только вместо игроков придется сражаться с монстрами, имитирующими PVP-поведенческие модели.
Q: Монстры орки и темные эльфы кажутся единой концепцией. Расскажите о ней.
A: В недавно вышедшем видео вы можете увидеть, что орки и темные эльфы представляются предателями и презренными персонажами. Это восставшие личности против идеи. Не судите о книге по ее обложке.
Q: На промосайте у магического меча и магической дубины написано, что они повышают шанс критического урона и критический урон. Так и задумано?
A: Имелись ввиду магический критический шанс и магический критический урон.

ИЗМЕНЕНИЯ УМЕНИЙ
Q: В обновлении был снят лимит на максимальный уровень персонажа. Достаточно ли будет хватать SP на изучение умений?
A: Из-за нехватки времени по созданию контента в рамках концепции бесконечного развития он будет добавляться постепенно. Максимальный уровень виртуально неограничен. Вы можете постоянно изучать новые уровни умений. Каждое умение имеет свое количество уровней изучения для более удобного распределения времени на их изучение. Так как большинству умений мы увеличили количество уровней изучения, то кап SP увеличен до 50.000.000.000.
Q: Нужно ли запасаться различными свитками на получение SP?
A: Да, вы можете их не использовать до установки обновления, так как мы повысим кап SP. Каких-то новых товаров для получения SP не будет.
Q: Вы уже говорили, что кап SP увеличили, так как добавили новые уровни изучения умений. А стоимость улучшения умений изменилась или нет?
A: C каждым уровнем умения на его изучение требуется больше SP. Стоимость изучения самого умения и его улучшение оставлены без изменений.
Q: Кап SP очень важен. Для изучения новых уровней умений и на их улучшение требуется огромное количество SP. Как вы считаете сбалансировано или нет получение SP в игре?
A: По мере увеличения уровня персонажа повышается и получаемое SP за игровые действия. В дополнение к этому, мы увеличили количество получаемого SP в интервале получения каждого уровня. Cтоимость улучшения умений также зависит от уровня персонажа. Если у вас не хватает SP на повышение уровня умения, попробуйте это сделать на другом уровне персонажа, где вы получите больше SP в рамках игровых действий. Именно поэтому у вас не получится улучшить умения, например, на 100 уровне, сразу до +20.
Q: Расскажите, пожалуйста, о новых умениях призывателей.
A: Новые умения призывателей имеют откат в 300 секунд и длятся по 30 секунд. Мы это сделали в соответствии с концепцией улучшения боевых умений всех классов. Чернокнижник Веньо имеет шанс отбросить и опрокинуть цель, Последователь Стихий Веньо увеличивает скорость атаки и снижает откат умений, Владыка Теней Веньо имеет шанс поднять цель в воздух и увеличивает критический урон по цели.
Дифференциация призывателей направлена на улучшение из способностей: сами призыватели получают усиление магических умений, их питомцы получают усиление физических способностей. Мы считаем, что эти умения на высоких уровнях не создадут дисбаланса, это новый тип умений для классов в целом.
Q: Мы заметили, что новые умения увеличивают размеры самих питомцев.
A: Да, так и задумано - мы добавили умениям и внешнюю визуализацию. Она представляет призывателя, как серьезного противника.
Q: Если мы смотрим на описание новых умений призывателей, то мы видим, что они используют силу магической атаки и увеличивают шанс магического критического удара/скорость магии/магический критический урон. Влияет ли они на баффы призывателей? По мнению игроков для призывателей важен магический критический урон, а магическая атака почти ни на что не влияет.
A: Концепция умений призывателей - это увеличение способностей данного класса вступать в битвы вместе со своим питомцем. Клейма были изменены для более эффективного появления триггера ярости. Мы сохранили уникальные особенности клейм, но и увеличили зависимость от магической защиты цели и эффективность DoT-эффектов.
Q: В пассивных умениях многих классов вы увеличили магическую защиту?
A: Пассивные умения классов зависят от цели класса. В связи с увеличением физической атаки и магической атаки мы посчитали, что магическая защита слишком низкая, произошел небольшой перекос между мощностью атакующих умений и недостаточной защитой. Так как магическую атаку и физическую защиту мы уже увеличивали, то настала очередь и магической защиты. Все зависит от приоритетов в разработке.  
Q: Существуют опасения, что баланс может испортиться в зависимости от расширения умений. Например, лучникам придется нанести больше урона, чтобы убить танков.
A: Увеличивая уровни изучения умений мы постарались сделать так, чтобы уравновесить все достоинства и недостатки. Атакующие классы получат прирост урона, танки – прирост защиты, классы поддержки получат такие умения, которые позволят нивелировать разницу между параметрами атаки и защиты
Q: При изучении нового уровня умения мы ожидаем, что персонаж станет сильнее, но зачастую получается так, что новый уровень умения дает сомнительную прибавку.
A: При изучении нового уровня умения персонаж получает прибавку в соответствии с его уровнем
Q: Планируется ли изменение баффов в связи с изменением основных умений?
A: Мы рассмотрим систему баффов по отношению к текущему балансу классов. В текущем обновлении мы провели баланс классов, в следующем обновлении планируется изменение баффов.
Q: Умениям дебаффов увеличили шанс прохождения. Насколько сильно это отразится на балансе, они же влияют на боевую систему.
A: В Lineage II вероятность прохождения умения зависит не только от уровня изучения умения, но и от уровней персонажей, задействованных в механике умения. Таким образом вы можете добиться эффективности применения умений при их изучении. Для умений дебаффов это главный приоритет для успешного их прохождения.
Q: Часть умений можно улучшать. Будут ли какие либо изменения в будущем?
A: Пассивные и активные умения персонажей будут постепенно расширяться. В первом обновлении Infinite Odyssey мы расширили умения атаки и дебаффы, в дальнейшем мы затронем и остальные умения. Некоторые умения мы трогать не будем, так как они не требуют сильных изменений. Клейма призывателей были изменены из-за изменений магической атаки и магической защиты.
Q: Если вы меняете баланс через изменение умений, то можно ли сказать, что появится некий усиленный класс?
A: Обновление Shadow of Light внесло изменения в большинство умений всех классов. Таким образом, вы не получите буста какого-то одного класса над другими. Конечно, возможны проблемы с балансом в том случае если у игроков разные уровни персонажа и разные уровни изученных умений. В последнем обновлении мы затронули отдельно стрелка и призывателей, в дальнейшем мы изменим заклинателей, артей, хилеров и танков.

СИСТЕМА ЭНЕРГИИ
Q: Насколько хороши изменения системы энергии для соло игроков, по сравнению с предыдущими обновлениями?
A: Мы изменили эффективность соло и групповой прокачки, энергия будет расходоваться одинаково. Игроки могут повышать эффективность потребления энергии и в групповой прокачке, и в соло прокачке.
Q: Потребление энергии улучшено вне зависимости от уровня персонажа. Есть ли еще изменения?
A: Мы не только улучшили потребление энергии, но и изменили ее бонус. Теперь при охоте на тех же монстров, если вы повысили свой уровень, то снижается и потребление очков энергии.
Q: Как изменилось потребление энергии в группе?
A: В прошлом обновлении мы снижали бонус системы энергии, но при этом подняли базовый опыт с монстров, чтобы сгладить получившийся дисбаланс. В этом обновлении мы считаем, что новое потребление энергии окончательно исправит проблемы с балансом. Наша команда разработчиков не планирует менять механику работы различных покупаемых предметов энергии.
Q: Прокачка соло заметно легче, чем группой. В каждую группу нужен, например, хилер.
A: Трудно сказать, какой из способов прокачки проще. Мы постоянно обновляем данный вид контента. Cейчас прокачка соло проще, так как игроки это просили, мы заметно усложнили групповой контент. Игра соло должна давать такой же фан, как и игра в группе. У нас есть средства для баланса любых способов игры.

РЫБАЛКА
Q: В рыбалку в качестве наград были добавлены зодиакальные агатионы?
A: Да, мы добавили в награды за рыбалку зодиакальные агатионы. Они добавляют умения телепорта в деревни, улучшение характеристик игрока, дают атрибут защиты и атаки.
Q: Рагу можно получить за сверкающую рыбу?
A: Да, такое же рагу. Мы сделали это из-за того, что сверкающую рыбу выловить значительно сложнее, чем обычную и стоимость рагу в обычной рыбе достаточно большое. Также мы это сделали для того, чтобы игроки быстрее смогли избавиться от ненужной им рыбы. Таким образом игроки смогут чаще обменивать выловленную рыбу на различные награды тратя или большое количество обычной рыбы или малое количество сверкающей рыбы.

КЛАССИЧЕСКИЙ СЕРВЕР
Q: У нас сложилось впечатление, что у проектов Lineage II и Lineage II Classic разные цели и разные проекты развития.
A: Lineage II и Lineage II Classic – это два разных проекта. Классический сервер разрабатывается в ином направлении развития. У каждого игрока есть выбор между двумя режимами игры. У обоих проектов есть одна цель – удовлетворить игроков контентом. Обе команды проектов добавляют или реорганизуют контент, чтобы качество его позволяло игрокам играть в оба проекта.
Q: Что нас ждет в будущем?
A: На данный момент мы готовим контент, который продолжит реформу особенностей классического сервера, в качестве примера мы можем упомянуть реформу системы редких кристаллов души. Мы также реализуем новый визуальный опыт, вернем старых рейдовых боссов, исправим проблемы с использованием умений.
Q: Планируется ли изменение системы макросов на классическом сервере?
A: На данный момент вопрос находится у разработчиков в стадии дискуссии.
Q: Что бы вы хотели еще сказать игрокам?
A: Мы будем стараться давать цели в разных областях, чтобы у игроков был выбор какими средствами достичь фана в игре. Мы хотим, чтобы Аден стал тем миром, в котором игроки смогли получать фан. Мы будем диагностировать проблемы и пошагово постепенно их решать, чтобы игроки были полностью удовлетворены Lineage II. Новый контент отражает то, что мы следим за требованиями игроков и постепенно двигаем игру в желаемом ими направлении. Мы будем смешивать новый и старый опыт игры, чтобы Lineage II не потеряла свои уникальные особенности. Мы благодарим всех игроков, которые всегда готовы выражать неудовольствие, озабоченность или привязанность к игре. Игроки всегда обеспокоены и полны ожиданий грядущими изменениями в обновлениях. Каждое обновление всегда порождает новые ожидания и обеспокоенности. Если вам нравится мир Lineage II, то нужно чтобы каждый игрок был удовлетворен изменениями. Мы ценим интерес, поддержку, любовь к игре, упреки каждого игрока. Мы надеемся дать игрокам еще больше удовольствия от игры в удивительном мире Lineage II.

Три новых набора вещей для героев L2

Три новых набора вещей для героев L2


NCsoft выпустила три новых набора вещей для героев: Lineage 2 Noble, Divine, and Ultimate Packs. 

Набор Noble Pack обойдется вам в 2000 NCoin. 


Набор Divine Pack стоит 4000 NCoin


А набор Ultimate Pack - 8000 NCoin


Желаем приятных покупок!




вторник, 8 декабря 2015 г.

Американский сервер в steam

Американская версия Lineage 2 доступна в Steam, новый сервер Zaken

В Steam стала доступна американская версия MMORPG Lineage 2 от компании NCSOFT.

С 12 ноября в свою библиотеку игр Steam можно добавить Lineage II: Infinite Odyssey. Доступ к игре доступен как из лаунчера NCSOFT, так и из клиента Steam. На игру действуют региональные ограничения, и поэтому поиграть с территории СНГ не выйдет.

Кроме того, вчера был запущен новый сервер Zaken, доступ к которому открыли уже сегодня. На новом сервере действует одноразовая акция, благодаря которой игроки выполнившие определенные задания получат игровые предметы в стилистике рейдбосса Закен.




Корейские обновления

Информация об обновлении Saviors для корейской версии Lineage II Classic

9 декабря на корейские серверы MMORPG Lineage II Classic будет установлено обновление Saviors. И сегодня mistlight решил перечислить вам основные изменения:

- Будет добавлена третья профессия и отменен максимальный уровень персонажа.
- Вы сможете получить третью профессию и новые умения.
- Наконец-то появятся настоящие лидеры. Олимпиада стартует на классических серверах.
- Изменится осада Глудио. И улучшится система макросов
- Игроки 60 уровня или выше смогут выполнять соло PVE-контент. Стартует Арена Монстров.
- Будет добавлена система аугментации.
- Разработчики введут ежедневные квесты для игроков 40-50 уровня в зоне охоты Тюрьма Бездны.
- В различных соло зонах охоты появятся новые монстры.
- За счет системы Lineage II Home вы сможете быстрее попасть в веб-сервисы прямо из игры.

Смотреть видео  

(c) GoHa.Ru, Lineage2.Ru

понедельник, 7 декабря 2015 г.

Мир Lineage 2


Мир Lineage 2

Lineage II это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми. Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете летать по миру.

Возможно, всё бы это было не столь захватывающе, если бы не последние технологии трёхмерной графики.

Вот что говорят сами разработчики игры: - "Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместиться в стратегически важных точках обороны, или даже посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3D…"                     
        
В центре мира Lineage II, который охватывает два больших континента, существуют три крупных королевства. Аден, новое королевство было создано после Раульа, когда молодой король успешно подавил гражданскую войну. Elmore, военная супердержава, расположен в северной части континента. Она - прямой потомок древних Elmore. Gracia расположен поперек океана на западе. В нем, в настоящее время, разгорается пламя войны за трон. Но власть неустойчива в пределах каждого королевства, так как каждое поместье желает независимости от короля. В этом и есть причина нестабильности внутри королевств.
Вы попадаете в этот хаос. В Lineage II, развитие вашего героя - не конечная цель. Скорее это используется как инструмент, чтобы получить власть. Станьте королем и законом в этом мире. Ваша собственная рука напишет вашу историю.